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Vorbereitung
Grundlagen
ARC-mage oder einfach 'arcmage' ist ein Kartenspiel mit freien, herunterladbaren, Karten.
- Jede Karte gehört zu einer Fraktion. Die Fraktionen sind
- Gaia
- Dunkle Legion
- Rotes Banner
- Haus der Noblen
- Das Imperium
- Jede Karte hat einen Typ
- Stadt
- Kreatur
- Verzauberung
- Magie
- Ereignis
- Jeder Spieler baut ein Deck aus exakt 45 Karten
Was benötigt wird
Um Arcmage zu spielen brauchst du folgende Dinge
- Ein Deck aus Karten (Siehe #Deckbau). du kannst die Karten einzeln hertunterladen, oder eines der vorgefertigten Decks verwenden. Ausdrucken, ausschneiden und in eine Hülle stecken.
- Etwas um die Verteidigungskraft der Stadt zu zählen. Stift und Papier oder ein 20-seitiger Würfel
- ein Set von Fraktionszählern die sich voneinander unterscheiden. Ein Zähler für jede Fraktion in deinem Deck. Zum Beispiel Grün für Gaia, Schwarz für die Dunkle Legion, Rot für Rotes Banner oder Weiß für das Imperium.
Deckbau
Dein Deck clever zu bauen ist essentiell für den Erfolg im Spiel. Spieler bauen ihr Deck abhängig von ihrem persönlichen Spielstil. Deine Wahl an Karten bestimmt die möglichen Optionen während dem Spiel und haben direkten Einfluss, ob du eine Chance gegen dein Gegenüber hast.
Während das Spiel voranschreitet, ziehst du nahezu jede Runde Karten von deinem Deck. Das Deck wird zu Beginn des Spiels gemischelt was bedeutet, dass du in der Regel nicht weißt, welche Karten du als nächstes bekommst. Du solltest dein Deck fertig vorbereitet haben, bevor du dich zu deinem Gegenüber für eine Runde an den Tisch setzt.
- Jedes Deck muss aus genau 45 Karten bestehen.
- Das Deck kann Karten von nur einer, oder gemischten Fraktionen erhalten und einen Mix aus allen Kartentypen
- Eine Karte darf mehrmals im Deck vorkommen, aber nicht mehr als 3x. Der Kartenname bestimmt, ob es sich um die gleiche Karte handelt.
- Jede Karte aus Arcmage darf in dem Deck vorkommen
- Die Rückseite aller Karten sollte identisch aussehen (Deshalb am besten in Hüllen stecken)
Dass du direkt los legen kannst, sind hier ein paar vorkonstruierte Decks
- Gaias Liebe zum Leben
- Fraktion: Gaia
- Spielweise: Defensiv, Natur, Harmonie
- Unangenehme Allianz
- Fraktion: Rotes Banner & Dunkle Legion
- Spielweise: Aggresiv, direkter Schaden, Kreaturenverbesserung
- Auf Zeit
- Fraktion: Haus der Noblen
- Spielweise: Kontrolle, verschließ des gegnischeren Decks
- Brüder in Armen
- Fraktion: Das Imperium
- Spielweise: Deck durchsuchen, Synergie von Kreaturen
- Der Aufstand
- Fraktion: Rotes Banner
- Spielweise: Erschaffen einer Horde von Orks. Synergie von Kreaturen
- Schatten Legion
- Fraktion: Dunkle Legion
- Spielweise: Blockieren, Angst, Untote und Schatten Kreaturen
- und viele mehr
Gewinnen
Ein Spieler gewinnt, wenn er alle anderen Spieler besiegt hat
Ein Spieler gilt als besiegt, wenn
- Alle Städte des Spielers besiegt wurden
- Der Spieler eine Karte ziehen müsste, aber alle Karten aus seinem Deck aufgebraucht hat
In einem Fall in dem Alle Spieler gleichzeitig als besiegt gelten, endet das Spiel in einem unentschieden.
Ressourcen Karten
Währen des Spiels, kannst du Karten, verdeckt, auf dem Tisch ablegen um sie so als Ressourcen Karte zu verwenden. Ressourcen Karten sind notwendig um Karten aus deiner Hand zu spielen.
- Der Spieler kann sich aussuchen, zu welcher Fraktion die Ressourcenkarte zählt. Welche Fraktion die Karte vor dem Umwandeln in eine Ressource hatte, spielt keine Rolle.
- Mehrere Ressourcen Karten einer Fraktion werden als Gruppe zusammen gelegt, in der nähe des Ressourcen Zählers
- Alle unmarkierten Ressourcen Karten zeigen, wie viel Ressourcen im aktuellen Zug zur Verfügung stehen
- Alle markierten Ressourcen Karten zeigen, wie viel Ressourcen in diesem Zug bereits verbraucht wurden
Als Konvention gelten folgende Farben für die Ressourcen
- Grün für Gaia
- Schwarz für die Dunkle Legion
- Rot für Rotes Banner
- Blau für Haus der Noblen
- Weiß für das Imperium
Verfügbare (Unmarkierte) Ressourcen Karten sind notwendig um Karten von deiner Hand zu spielen.
Wenn eine Ressourcen Karte markiert wird, erzeugt sie eine Ressource für die Fraktion. Alle produzierten aber nicht verwendeten Ressourcen verfallen am Ende jedes Zuges.
Karten Aufbau
Lass uns einen typischen Kartenaufbau ansehen
- Fraktionslogo: Das Fraktionslogo zeigt zu welcher Fraktion die Karte gehört, in diesem Beispiel, Rotes Banner.
- Ressourcenkosten: Die Ressourcenkosten der Karte werden als Nummer angezeigt. Die Nummer zeigt an, wie viel Ressourcen für diese Karte bezahlt werden müssen. In diesem Fall 4.
- Loyalitätsmarke: Die Loyalitätsmarke zeigt an, wie viele der Ressourcenkarten vom Typ der Fraktion der Karte sein müssen. ijn diesem Fall, 2 Ressourcen der Rotes Banner Fraktion. Die übrigen Ressourcen können mit beliebitgen Karten bezahlt werden.
- Kartenbild: Diese Illustration hat keinen Einfluss auf das Spiel und ist rein für die Ästhetik und die Stimmung. Sie hilft ebenso, Karten schnell zu identifizieren.
- Kartenname: Jede Karte hat einen einmaligen Namen
- Kartentyp: Diese Linie enthält den Typ/die Typen der Karte. Zu jedem Kartentyp gibt es passende Regeln die im Zusammenhang mit den Regeln auf der Karte stehen.
- Farbiger Rand: Der Rand um eine Karte zeigt, zusammen mit dem Fraktionslogo, zu welcher Fraktion die Karte gehört.
- Kartentext: Zusätzliche Fähigkeiten und Regeln stehen in diesem Bereich
- Stimmungstext: Ist immer in Kursivschrift und hat keinen Einflus auf die Regeln des Spiels. Wie das Kartenbild rundet dieser Text die Stimmung der Karte ab.
- Kampfwerte: Die Werte auf der linken Seite, im roten Kreis, zeigen den Angriffswert (ATK). Der Rechte Wert im grünen Schild zeigt den Verteidigungswert (DEF). Diese Werte werden verwendet, wenn die Karte im Kampf verwendet wird.
- Fußzeile: Die Fußzeile enthält Informationen über das Spiel oder Sammlernummern.